WhiteModels (ModelHack) |
Что это такое:
Аналог whitewalls, но применяется только на модели.
Исполнение:
1) Нужен хук glbegin + EngineStudio хук, в glbegin исполняем:
cl_entity_s * ent = oEngStudio.GetCurrentEntity();
if(ent)
{
if(ent->player) { glDisable(GL_TEXTURE_2D); glBegin(GL_POLYGON);
glEnd();
} }
2) Можно обойтись без engine hook'a, вместо него использовав GL_TRIANGLE_STRIP например. Пример хака на скриншоте:
Copyright (c) Troll