Transparent Entities (WallHack) |
Что это такое:
В игре есть такое понятие как энтити обьекты. Обьектами энтити могут являться лестницы - func_ladder, ящики - func_breakable или func_wall, двери и много прочих. Им можно выставить свой уровень прозрачности.
Вариант 1:
1) Необходим ClientHook HUD_AddEntity, далее в нём исполняем:
if (type == ET_NORMAL && ent->curstate.solid == SOLID_BSP)
{
ent->curstate.renderamt = 100; // Уровень прозрачности
ent->curstate.rendermode = 2;
}
2) Уровень прозрачности стоит сделать изменяемой величиной, чтобы подгонять по вкусу в игре.
Copyright (c) Troll